AI 音效
描述声音或场景,控制时长和提示词影响力,生成可下载的音效。
AI 音效生成器:从文本创建自定义音效
使用 AI 音效生成器把文字描述转化为自定义音频,为 Foley 拟音、游戏、UI、影视转场、播客和环境场景创建音效。时长可设置为 0.5 至 22 秒,还可以调节提示词影响力,并在需要时开启循环。生成后可在浏览器中试听并下载 MP3。当前工作流只创建独立的非语言音效,不负责视频编辑、时间线编排、语音旁白或完整音乐。
真实效果展示
由 Echora 生成的真实示例。
输入
Volcanic Eruption
输出
什么是 AI 音效生成器?
AI 音效生成器是一种文字生成音频工具,可以根据提示词创建新的非语言声音。与传统音效库只提供已有录音不同,它能够结合声音来源、材质、空间、距离、运动和氛围等细节。当现成素材无法匹配特定场景的时长、动作或气氛时,这种方式尤其有用。
- 使用自然语言描述一个声音或连贯场景
- 生成 0.5 至 22 秒的自定义音效
- 控制生成结果遵循提示词的程度
- 创建适合重复播放的循环音效
- 在下载前在线试听生成结果
- 将完成的音效下载为 MP3
- 在提交前查看预计积分消耗
创建符合项目需求的声音
通过文字生成音效,不必在庞大的素材库中寻找只能勉强匹配场景的片段。描述声音来源、发生环境、距离、运动方式、时间变化、强弱、情绪和空间感,生成更加具体的结果。
生成时长可以设置为 0.5 至 22 秒。提示词影响力的范围为 0 至 1:数值越高,生成结果越倾向于遵循提示词并减少变化;数值较低时会保留更多发挥空间。需要重复播放时还可以开启循环功能。
为视频、游戏、播客、应用、广告和创意原型创建 AI 音效。在线试听生成结果,根据需要修改提示词或参数,并将完成的音效下载为 MP3,用于自己的制作流程。
无需安装独立的音效生成软件。新用户注册后可以获得赠送积分,用于测试不同的提示词和设置。提交生成前,编辑器会根据所选音效时长显示预计积分消耗。
如何使用 AI 生成音效
描述需要的声音
先写出主要声音,再补充真正会影响结果的细节。提示词最多支持 5,000 个字符,但简洁、连贯的描述通常比一长串无关声音更容易调整。例如,“快速的皮靴脚步踩过潮湿混凝土地面,狭窄巷道产生短促回声,无人声”可以帮助生成器理解声音材质、动作和空间。
- •说明主要声音来源或发生的动作
- •描述声音所在的环境和空间
- •说明声音距离较近还是较远、发生在室内还是室外
- •补充动作的时间、速度、变化和强度
- •描述希望呈现的情绪或创意风格
- •注明不希望出现的内容,例如人声或音乐
- •每个提示词聚焦一个主要声音或连贯场景
设置时长、提示词影响力和循环
将生成时长设置为 0.5 至 22 秒。较短时长适合冲击、点击、转场、脚步和通知提示音;较长时长可用于环境音、天气、机器、人群或其他声音纹理。提高提示词影响力会让结果更贴近文字描述并减少变化,降低数值则会留出更多解释空间。需要生成环境背景音或其他重复播放的声音时,可以开启循环。
生成、试听和下载
检查提示词与设置,然后提交生成请求。处理完成后,可以直接在浏览器中试听 AI 生成音效,并下载 MP3 文件。如果第一次结果与预期不符,建议每次只修改一个主要因素,例如让声音来源更加具体、补充发生环境、调整时长,或者改变提示词影响力后重新生成。
如何编写更有效的音效提示词
有效的音效提示词不需要很长,但需要明确声音中发生了什么,以及这个事件应该听起来怎样。可以按照“主要声音或动作 + 材质 + 环境空间 + 距离或运动 + 节奏与强度 + 需要排除的元素”组织描述。
快速的电影感呼啸转场,从左向右移动,结尾带有沉重低频冲击,约两秒,无人声和背景音乐。
简短清晰的科幻界面确认音,明亮的数字质感,音高快速上升后柔和结束,无人声。
一扇沉重的旧木门缓慢打开,生锈铰链发出低沉摩擦声,空旷房间内带有自然回响。
深夜森林中的轻风吹过树叶,远处偶尔传来柔和虫鸣,声音稳定自然,无人声、脚步和音乐,适合循环播放。
AI 音效生成器可以创建什么?
当普通预制素材无法匹配场景的节奏、动作或氛围时,为真实制作流程生成相关的自定义音效。
电影感音效和转场音效
为视频、动画、广告、预告片和社交内容创建电影感音效。生成呼啸、渐强、冲击、故障、环境细节和其他转场音效,再将下载的 MP3 导入常用的视频剪辑软件。
游戏音效和 UI 音效
为角色动作、物品拾取、技能、战斗反馈、环境和游戏原型生成游戏音效。还可以为点击、确认、警告和其他产品交互创建 UI 音效及通知提示音。
Foley 拟音、影视和故事创作
尝试生成脚步、开关门、衣物摩擦、物品操作、碰撞和机械动作等 Foley 拟音。还可以为故事草稿和前期创意制作电影感、恐怖、科幻和氛围音效。
播客音效和环境音效
为播客、有声故事、产品演示和营销内容创建片头、转场、简短提示和环境音效。循环模式适合雨声、风声、机器声等持续背景,但 Echora 不会自动将生成结果放入音频或视频时间线。
改善 AI 音效生成效果的建议
清晰的提示词和合适的参数可以让生成结果更容易调整。以下做法有助于提高稳定性,但每次生成的实际效果仍可能有所不同。
每个提示词聚焦一个连贯场景
可以组合属于同一场景的多层声音,但不要堆叠大量无关事件。过于复杂的提示词可能使主要声音失去重点。
使用具体的动作和材质
“金属工具落在空心木地板上”通常比“掉落声”更明确。具体动作和材质可以提供更多有用的声音信息。
让时长符合声音事件
点击、撞击和通知音通常只需要较短时长;天气、机器和环境氛围需要更长时间。过长的一次性音效可能产生不必要的尾音或额外事件。
每次只调整一个因素
依次修改材质、空间、距离、强度、时长或提示词影响力,能够更清楚地判断哪项调整改善了结果。
AI 音效生成器与其他音频工具的区别
这些工具可能出现在相似的搜索结果中,但它们创建的内容并不相同。请根据已有素材和目标输出选择合适的工作流。
AI 音效生成器
输入文字描述,创建新的非语言声音,适合 Foley 拟音、转场、游戏反馈、UI 提示和环境音效。
传统音效库
提供已经录制或制作完成的声音。用户需要搜索现有素材,并在使用前检查文件格式、时长和授权范围。
文字转语音
把书面文字朗读成语音旁白,创建的是声音和说话内容,而不是脚步、撞击、天气或环境氛围。
AI 音乐生成器
根据提示词创作音乐,主要处理旋律、节奏和编曲;音效生成器则专注于非语言声音事件和声音纹理。